shader/decode/*: Add missing newline to files lacking them

Keeps the shader code file endings consistent.
This commit is contained in:
Lioncash 2019-05-22 17:24:35 -04:00 committed by Rodrigo Locatti
parent 87b4c1ac5e
commit 228e58d0a5
18 changed files with 18 additions and 18 deletions

View file

@ -153,4 +153,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeArithmetic(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -48,4 +48,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeArithmeticHalfImmediate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -49,4 +49,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeArithmeticImmediate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -93,4 +93,4 @@ void ShaderIR::WriteLogicOperation(NodeBlock& bb, Register dest, LogicOperation
}
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -46,4 +46,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeBfe(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -38,4 +38,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeBfi(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -56,4 +56,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeFfma(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -55,4 +55,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeFloatSet(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -53,4 +53,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeFloatSetPredicate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -65,4 +65,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeHalfSet(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -59,4 +59,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeHalfSetPredicate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -46,4 +46,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeIntegerSet(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -50,4 +50,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeIntegerSetPredicate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -64,4 +64,4 @@ u32 ShaderIR::DecodePredicateSetPredicate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -43,4 +43,4 @@ u32 ShaderIR::DecodePredicateSetRegister(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -48,4 +48,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeRegisterSetPredicate(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -52,4 +52,4 @@ u32 ShaderIR::DecodeShift(NodeBlock& bb, u32 pc) {
return pc;
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader

View file

@ -108,4 +108,4 @@ Node ShaderIR::GetVideoOperand(Node op, bool is_chunk, bool is_signed,
}
}
} // namespace VideoCommon::Shader
} // namespace VideoCommon::Shader